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現実時間の1分がゲーム内の1年で、寿命が60年(1時間)のキャラクターを操作し、木を切ったりして道具を作り、文明を育てるサバイバルクラフトゲーム。

現実時間の1分がゲーム内の1年で、寿命が60年(1時間)のキャラクターを操作し、木を切ったりして道具を作り、文明を育てるサバイバルクラフトゲーム。

票: (59票)

プログラムライセンス: 支払い

開発者/メーカー: One Hour One Kife

バージョン: 1.0

次のOSで利用可能: Windows

票:

プログラムライセンス

(59票)

支払い

開発者/メーカー

バージョン

One Hour One Kife

1.0

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • ユニークなグラフィックス
  • 包括的なテクノロジーツリー
  • 優れたプレイヤーコミュニティ

低評価

  • 学習曲線がかなり急
  • 一部のプレイヤーに見捨てられる可能性がある
  • サウンドエフェクトが繰り返しになることが多い

One Hour One Lifeは、1時間でキャラクターの一生を演じることができるユニークなサバイバルゲームです。One Hour One Lifeの開発者であるJason Rohrer氏は、このゲームの目標は、何世代にもわたって文明を築くことだと述べています。プレイヤーは協力して繁栄するコミュニティを作り上げることも、荒野に出かけて独自に探検することもできます。この循環型RPGは、市場にある他のゲームとは一線を画し、有害なコミュニティを持つ他のマルチプレイヤータイトルに代わる素晴らしい選択肢です。

One Hour One Lifeで新しいキャラクターを始めると、あなたは「親」キャラクターに完全に依存します。キャラクターが成長するまでは、自分で食事や衣服を調達することはできません。また、数分経過するまでゲーム内を移動することもできません。キャラクターが成長するにつれて、追加のスキルや特性がアンロックされます。キャラクターの一生を通じて、資源を集め、他のプレイヤーと協力し、都市を建設する必要があります。

このゲームは難易度が高く、プレイヤーが数分でキャラクターを失うことも珍しくありません。しかし、One Hour One Lifeを何度かプレイするうちに、ずっと簡単になります。資源の適切な収集方法と自然の脅威から身を守る方法を学べば、ほとんどのキャラクターは成人期まで生き延びることができます。さらに、キャラクターを使って文明を築き上げることで、未来の世代が繁栄することも可能です。

新しいゲームが作られると、ランダムな組み合わせの資源で風景が満たされます。プレイヤーはこれらの資源を利用して衣服を作ったり、武器を作ったり、自分を守ったりしなければなりません。キャラクターが死ぬと、そのキャラクターが作成したすべてのアイテムが残されます。次世代はこれらのアイテムを使用して家や壁などの構造物を建設することができます。文明が進むにつれて、技術的な進歩がゲームをより簡単にします。

また、このゲームの難しい点の一つは、資源が有限であることです。都市が大きくなりすぎると、その都市を維持できなくなる可能性があります。プレイヤーは清潔な水と豊富な食料を確保するために協力する必要があります。また、必要な役割を全て果たすことができる政府を作る必要があるかもしれません。住民が協力しないと、都市は数時間で崩壊する可能性があります。

One Hour One Lifeは他のどのゲームとも異なり、サバイバルRPGのファンであれば何時間も楽しめることでしょう。このゲームは一人で遊ぶこともできますが、複数のプレイヤーが一つの目標に向かって協力するとき、より楽しくなります。

高評価

  • ユニークなグラフィックス
  • 包括的なテクノロジーツリー
  • 優れたプレイヤーコミュニティ

低評価

  • 学習曲線がかなり急
  • 一部のプレイヤーに見捨てられる可能性がある
  • サウンドエフェクトが繰り返しになることが多い